공략 가이드
알지에서 서비스하는 게임들의 심화 공략입니다. 규칙 설명이 아니라, 실제 게임 동작을 근거로 한 판단 기준을 다룹니다.
이 공략은 무엇을 근거로 쓰였나
여기 실린 글들은 플레이 소감도, 규칙 요약도 아닙니다. 알지는 여기 올린 게임을 직접 만들어 운영하기 때문에, 공략을 쓸 때 실제로 돌아가는 게임 자체를 근거로 삼을 수 있습니다. 활공 중 낙하 속도가 105로 묶인다는 것, 봇의 기본 난이도가 2승에서 바뀐다는 것, 시간 보너스가 1초에 10점이라는 것 — 본문에 나오는 수치는 전부 거기서 확인한 값입니다. 짐작으로 적은 숫자는 하나도 없습니다.
그래서 글의 형태도 "이렇게 하면 이긴다"는 조언보다는, "이 장면에서 몇 초·몇 점을 지불하고 있는가"라는 자를 건네는 쪽에 가깝습니다. 판단의 재료를 셀 수 있게 해 두면 나머지는 각자의 판에 맞춰 고르면 됩니다. 반대로 규칙 자체의 설명은 각 게임 소개 페이지와 게임 안의 튜토리얼에 맡기고 여기서 되풀이하지 않습니다.
다루는 게임은 둘, 각각 네 편
탐라(TAMNA)는 제주 전설을 바탕에 둔 정착·개척 보드게임입니다. 자원을 모아 길과 마을을 넓히고, 교역과 발전 카드로 승점을 쌓습니다. 봇과의 1인 판부터 방을 열고 겨루는 대인전, 시즌 순위표까지 같은 판 위에서 이어집니다. 공략은 봇전, 첫 판, 복기, 시즌과 칭호 네 편입니다.
타누비(Tanubi)는 나뭇잎으로 둔갑하는 너구리가 주인공인 액션 로그라이트입니다. 달리고 뛰고 활공하며 매일 바뀌는 데일리, 100판이 넘는 캠페인, 그리고 길목의 미니게임을 통과합니다. 공략은 점수 버는 법, 다섯 캐릭터, 데일리 변주, 미니게임 네 편입니다. 둘 다 무료이고 브라우저에서 바로 실행됩니다.
어디서부터 읽으면 좋은가
그 게임을 처음 잡는다면 탐라는 첫 판 가이드부터, 타누비는 점수 버는 법부터 읽는 편이 빠릅니다. 둘 다 해당 게임의 득점 구조를 먼저 세워 두는 글이라 나머지 세 편이 그 위에 얹힙니다. 이미 몇 판 해 봤다면 순서에 얽매이지 말고 끌리는 제목부터 들어가도 괜찮습니다.
각 편은 따로 읽어도 되도록 썼지만 같은 자 — 탐라는 승점, 타누비는 "1초 = 10점" — 를 공유하고 있어서, 두 번째 편부터는 읽는 속도가 붙습니다. 각 글 끝에는 그 게임의 소개 페이지로 가는 버튼이 있고, 거기서 바로 실제 판으로 넘어갈 수 있습니다.
탐라(TAMNA)
- 탐라 봇전 공략 — 하·중·상은 세기가 아니라 행동 목록이 다르다
탐라의 봇은 난이도가 오르면 세지는 게 아니라 하는 일 자체가 늘어난다. 중은 발전 카드를 한 장도 사지 않고 도로·교역을 약 45% 확률로 통째로 건너뛰며, 장수 카드를 굴리는 건 상뿐이다. 기본 난이도가 자동으로 올라가는 조건과 봇에게 교역을 통과시키는 조건을 실제 동작에서 정리했다.
- 탐라 복기법 — 진행 기록과 다시보기로 진 판을 다시 읽는다
탐라의 한 판은 끝난 뒤에 다시 읽을 수 있다. 진행 기록이 남기는 것, 다시보기가 되감는 것과 되감지 않는 것, 내 전적의 승률이 실제로 세고 있는 숫자. 진 판에서 다음 한 수를 딱 하나만 건져 오기 위한 복기 절차서.
- 탐라 첫 판 완주 가이드 — 튜토리얼이 가르쳐 주지 않는 것
탐라의 튜토리얼은 2분이면 끝나지만, 거기서 배울 수 없는 쪽이 더 많다. 14단계 중 실제로 손을 쓰는 것은 몇 번인지, 반짝이는 자리가 정말 추천인지, 왜 주사위가 항상 6인지, 채워 준 자원이 실전에는 없다는 것. 첫 판을 끝까지 완주하기 위한 실전 준비.
- 탐라 시즌·랭킹 공략 — 다섯 개의 탭과 칭호가 열리는 조건
탐라 리더보드에는 탭이 다섯 개 있고, 세는 방식도 줄 세우는 방식도 전부 다르다. 승수로 줄 서는 탭과 승률로 줄 서는 탭, 시즌 경계가 바뀌는 정확한 시각, 그리고 연속 접속과 오늘의 도전으로 열리는 여섯 개의 칭호. 순위표를 읽기 위한 실전 판단 기준.
타누비(Tanubi)
- 타누비 점수 시스템 해부 — 무엇부터 주울 것인가
타누비의 점수는 다섯 갈래로 들어온다. 코인×10·처치×20·체인 (n−1)×15·응징 30·무피격 25, 그리고 1초=10점의 시간 보너스. 모든 보상을 "초"로 환산해 우회해도 되는 상한을 정하는 실전 가이드.
- 타누비 캐릭터 5종, 무엇을 언제 고를 것인가 — 해금 순서와 지형 궁합
타누비의 캐릭터는 스킨이 아니라 다른 조작이다. 활공·2단 점프·대시·벽 타기, 그리고 캠페인 완주로 열리는 히든 수달. 0→500→2000→5500 해금 곡선과 능력별로 이득을 보는 지형을 수치로 정리한 실전 가이드.
- 오늘의 타누비는 왜 어제와 다른가 — 데일리 변주 4종 읽는 법
타누비 데일리에는 매일 변주가 하나 얹힌다. 평온·안개·바람·저중력 4종에 확률은 균등. 실제로 물리를 바꾸는 건 저중력 하나뿐이고, 중력 0.45배가 무엇을 2.2배로 만들고 무엇은 건드리지 않는지 수치로 분해한 실전 가이드.
- 던전 문은 공짜다 — 타누비 미니게임 6종 값어치 계산법
타누비 첫 판에 서 있는 문에 들어가면 주행 시계가 그 자리에서 멈춘다. 보물은 순위 점수가 아니라 해금 통화로 들어가고 한 번 상한은 400. 항아리 깨기·낙하물 받기·짝 맞추기·도깨비의 기억·미로 탈출·도깨비 방망이의 환산율과 천장을 실제 상수로 정리한 실전 가이드.