탐라 첫 판 완주 가이드 — 튜토리얼이 가르쳐 주지 않는 것
보드게임을 처음 열었을 때 막히는 이유는 규칙이 어려워서가 아니다. "지금 나한테 뭘 시키는 거지?"를 알 수 없는 순간이 있어서다. 탐라에는 2분쯤 걸리는 안내형 튜토리얼이 있고, 그 자체는 잘 만들어져 있다. 다만 튜토리얼은 의도적으로 안전한 세계에서 돈다 — 주사위가 험하게 굴지 않고, 자원이 모자라지 않고, 질 걱정도 없다. 문제는 그 안전장치가 어디서 풀리는지 아무도 알려주지 않는다는 것이다. 이 글은 규칙 설명서가 아니다. 튜토리얼이 무엇을 강제하고 무엇을 그냥 지나가게 하며 어디서 실전과 다른 얼굴을 하는지 하나씩 확인해서, 첫 판을 중간에 던지지 않고 끝내기 위한 준비를 한다.
최종 개정일: 2026-08-12
튜토리얼 입구는 저쪽에서 한 번만 열린다
처음 걸리는 곳은 사실 게임 안이 아니라 그 앞이다. "🏝️ 탐라에 오신 걸 환영해요!"라는 환영 창은 로그인해서 로비에 들어간 첫 회에만 뜬다. 거기에 "🎓 튜토리얼 시작하기" 버튼이 있고, 이게 가장 짧은 입구다. 그런데 이 창은 버튼을 누르지 않고 닫아도, 바깥을 눌러 지워도 "이미 봤다"는 표시가 남아서 다시는 스스로 나타나지 않는다.
게다가 로그인하지 않고 시작한 사람에게는 이 창이 애초에 보이지 않는다. 비로그인 첫 화면은 소개 페이지 쪽으로 갈라지기 때문이다. 즉 "안내가 안 떴다"는 것은 고장이 아니라 원래 그렇게 만들어져 있다. 소개 페이지에는 "로그인 없이 연습하기" 버튼이 따로 있으니 입구가 사라진 것은 아니다.
항구적인 입구는 연습 모드 페이지 쪽이다. 거기에는 "🎓 가이드 튜토리얼 (약 2분)"과 "🎮 자유 연습 (봇 3명)" 두 버튼이 나란히 놓여 있다. 환영 창의 버튼만 이 선택 화면을 건너뛰고 곧장 튜토리얼로 들어가는 구조이고, 로비 아래쪽이나 소개 페이지의 링크로 오면 먼저 이 두 갈래 화면에 닿는다. 어느 쪽을 눌러도 같은 보드로 시작하니 헷갈리면 위쪽을 고르면 된다.
한 번 튜토리얼을 끝내면 환영 창 버튼의 문구는 "🎮 다시 연습하기"로 바뀐다. 다만 앞서 말한 대로 창 자체가 다시 뜨지 않으므로 이 변화를 볼 기회는 거의 없다. 두 번째부터는 연습 모드 페이지를 직접 여는 것이 정답이다.
기억할 것은 하나뿐이다. 튜토리얼은 "놓치면 끝"이 아니다. 입구는 언제나 연습 모드 안에 있고 몇 번이든 처음부터 다시 달릴 수 있다. 첫 안내를 반사적으로 닫아 버렸어도 잃은 것은 아무것도 없다.
14단계 중 손을 쓰는 것은 여섯 번뿐
튜토리얼은 14단계로 짜여 있다. 화면 위(또는 말풍선)에 "3/14"처럼 현재 위치가 나오니 얼마나 남았는지는 항상 알 수 있다. 이 14개 중 8개는 조작을 기다리지 않는 단계다. 환영, 목표, 초기 배치 설명, 도깨비 설명, 손패 확인, 교역 설명, 발전 카드 설명 일곱은 "다음"을 누르는 것 말고 할 일이 없고, 마지막 하나는 말풍선이 아니라 완료 축하 카드로 나온다.
나머지 6개가 당신의 조작을 기다리는 단계다. 마을 2회, 도로 2회, 주사위 1회, 그리고 자유 건설 1회. 다만 보드에 실제로 전송되는 수는 넷뿐이다. 초기 배치는 마을과 도로가 한 수로 묶여 있기 때문이다(이건 다음 장에서 다룬다).
여기에 처음 하는 사람이 가장 놀라는 사양이 있다. 조작을 기다리는 단계 중 자유 건설 하나만 "다음"으로 건너뛸 수 있다. 마을·도로·주사위 다섯 단계에는 "다음" 버튼이 아예 표시되지 않는다. 누를 수 있는 것은 "건너뛰기"뿐인데, 이건 그 단계를 넘기는 버튼이 아니라 튜토리얼 전체를 끝내는 버튼이다.
즉 "이 자리가 맞는지 모르겠으니 일단 앞을 보고 오자" 같은 진행은 불가능하다. 놓거나, 안내째로 내려오거나 둘 중 하나다. 다만 내려와도 잃는 것은 안내뿐이고 보드는 그대로 남는다. 오버레이만 사라지고 같은 판이 자유 연습으로 이어진다. 그래서 건너뛰기는 "처음부터 다시"가 아니라 "보조 바퀴 떼기"에 가깝다.
반대 방향의 자유도 있다. 설명 단계에서는 화면이 어둡게 덮이지만, 이 덮개는 보드 터치를 막지 않는다. 읽는 도중에 보드를 조작해도 멈추지 않는다. 읽을 생각이 없다면 어두운 화면 아래에서 먼저 짓기 시작해도 된다는 뜻이다. 안내는 길잡이이지 통행 차단이 아니다.
반짝이는 자리는 추천이 아니다
첫 마을을 놓을 때 보드의 여러 교차점이 청록으로 빛나고, 그중 하나에만 강하게 맥동하는 링이 붙는다. "👉 청록색으로 반짝이는 교차점을 눌러 마을을 놓으세요"라는 안내와 함께 읽으면 링이 붙은 자리가 추천 지점처럼 보인다. 그렇지 않다.
이 링은 놓을 수 있는 자리 전부 중에서 내부 식별 번호가 가장 작은 것 하나를 기계적으로 골라 붙인 것이다. 숫자가 잘 나오는지도, 자원 조합도, 나루와의 거리도 전혀 고려하지 않는다. 역할은 처음 하는 사람에게 "여기는 실제로 누를 수 있어요"를 보여주는 것뿐이다. 링 자리에 놓아도 틀린 건 아니지만 그건 선택이지 조언이 아니다. 빛나는 교차점은 전부 같은 자격으로 놓을 수 있다.
안내가 한 박자 어긋나 보이는 순간도 있다. 초기 배치는 교차점을 고르고 이어서 길을 고르는 두 단계 조작이지만, 보드로 전송되는 것은 마을과 도로를 묶은 한 수다. 그래서 길을 고르는 동안 상태는 아직 아무것도 바뀌지 않았고 위쪽 안내는 마을 문구 그대로다. 그리고 도로를 놓는 순간 마을 단계와 도로 단계가 동시에 조건을 만족해, 도로 안내는 0.6초쯤씩 간격을 두고 뒤늦게 스쳐 지나간다.
실전적인 결론은 단순하다. 글자가 아니라 보드를 본다. 무엇이 빛나고 있느냐가 지금 당신에게 요구되는 조작 그 자체다. 교차점이 빛나면 교차점을, 길이 빛나면 길을 고른다. 안내문은 뒤늦게 따라올 수 있지만 보드의 빛은 거짓말하지 않는다.
설명만 하는 단계에서는 말풍선이 화면 가운데에 뜬다. 손패를 확인하는 단계에서는 내 자원 카드 줄에, 교역과 발전 카드 단계에서는 건설 메뉴에 링이 붙는다. 링의 위치는 "지금 이야기하는 게 여기"라는 손가락질이지 반드시 "지금 저길 눌러라"는 아니다. 눌러야 할 때는 보드나 아래쪽 버튼이 함께 빛난다.
튜토리얼 주사위는 언제나 6이다
주사위 단계에는 "👉 주사위를 굴려 자원을 받으세요 (튜토리얼에선 7이 안 나와요)"라고 쓰여 있다. 사실이지만 지나치게 겸손한 표현이기도 하다. 튜토리얼 중의 난수는 항상 같은 값을 돌려주도록 고정돼 있어서, 두 눈이 매번 모두 3이 된다. 합이 7이 안 되는 게 아니라 언제나 6인 것이다.
그리고 이 고정은 내 차례에만 해당하는 이야기가 아니다. 같은 난수가 봇의 차례도 굴린다. 즉 튜토리얼이 끝날 때까지 보드에서 생산하는 타일은 6짜리 타일뿐이다. 내 마을이 6에 닿아 있지 않으면 주사위를 몇 번 굴려도 자원이 한 장도 들어오지 않는다. 손패 확인 단계는 "굴린 숫자와 맞닿은 타일에서 자원을 받았어요"라고 단정하지만, 6에 닿지 않은 배치라면 그 문장은 맞지 않는다. 못 받았다고 조작을 틀린 게 아니다.
도깨비 단계가 읽기만 하는 설명인 것도 이걸로 앞뒤가 맞는다. 7이 나오지 않으니 도깨비가 움직이는 장면은 튜토리얼 중에 한 번도 발생하지 않는다. 안내문도 마지막에 이렇게 못 박는다 — "(이 튜토리얼에선 7이 안 나오지만, 실전에선 자주 나오니 기억해 두세요!)". 뒤집어 말하면 첫 판에서 7을 만날 때, 당신은 그걸 한 번도 겪어 보지 않은 상태로 만나게 된다.
안전장치가 풀리는 순간은 분명하다. 튜토리얼을 끝낸(혹은 건너뛴) 바로 그 시점부터 주사위가 보통 난수로 바뀐다. 보드도 국면도 그대로인데 다음 한 번부터 갑자기 세상이 험해지기 시작한다. 완료 화면에서 "여기서 더 연습할게"를 고르면 같은 보드 그대로 진짜 주사위로 이어 갈 수 있다.
그래서 첫 판의 순로로 가장 무리 없는 건 이렇다. 튜토리얼을 끝까지 달리고, 완료 화면에서 실전으로 가지 말고 조금 더 남는다. 같은 보드에서 7이 나올 때까지 굴려 보고, 도깨비가 내 타일에 얹히는 장면과 손패가 많을 때 버리게 되는 장면을 한 번씩 겪어 둔다. 여기까지 하고 실전에 가면 첫 판에서 "못 들었는데"라고 느낄 장면이 거의 사라진다.
채워 준 자원은 실전 보드에 없다
자유 건설 단계에 들어가면 안내문이 "🧱🌲 자원을 채워줬어요!"라고 알린다. 이 보충은 연출이 아니라 실제로 손패를 고쳐 쓴다. 보충량은 정해져 있어서, 도로 2칸과 마을 1채를 지을 수 있는 데까지 모자란 만큼만 더해진다. 구체적으로는 송이3·목재3·말총1·감귤1 수준까지이고, 먹돌은 한 장도 더해지지 않는다.
이미 가진 몫은 줄이지 않으므로, 운 좋게 자원이 들어와 있던 사람은 그 위에 잉여를 안은 채 진행한다. 더해진 장수만큼은 은행에서 빠져나간다. 요컨대 이 단계는 "지을 수 있는가"를 시험하는 자리가 아니라 "짓는 조작을 한 번 해 보는" 자리다. 여기서 무언가를 지었다는 사실은 실전에서 같은 수를 둘 수 있다는 증거가 되지 않는다.
완료 조건도 꽤 느슨하다. 초기 배치 이후에 도로·마을·도시 중 아무거나 하나를 새로 지으면 이 단계는 끝난다. 먹돌이 한 장도 채워지지 않으므로 이 장면에서 도시에 손을 뻗는 것은 현실적이지 않다. 사실상 도로 한 칸만 뻗으면 통과한다. 게다가 유일하게 "다음"으로 넘길 수 있는 단계라 짓지 않고 지나가도 상관없다.
실전과의 차이는 여기가 가장 크다. 실전에서 당신의 수입은 두 채의 마을이 닿아 있는 타일과 그 숫자가 얼마나 나오느냐로만 결정된다. 아무도 채워 주지 않는다. 첫 판에서 "몇 턴이 지나도록 아무것도 못 짓는" 일은 흔한데, 그건 조작을 틀려서가 아니라 배치와 출목이 아직 맞물리지 않았을 뿐이다.
거기서 막혔을 때 할 일은 정해져 있다. 손패를 재우지 않는 것이다. 교역 단계가 읽기만 하는 설명으로 끝나는 탓에 처음 하는 사람은 교역 없이 몇 턴을 보내기 쉬운데, 안내문 스스로가 이렇게 말한다 — "실전에서 막히면 '교역'을 떠올리세요". 튜토리얼이 한 번도 연습시켜 주지 않는 조작이야말로 첫 판에서 가장 먼저 시도해야 할 조작이 된다.
결승선은 8점, 그리고 그다음
놓치기 쉬운 차이가 하나 더 있다. 연습 모드의 한 판은 목표 승점 8에서 끝난다. 게임을 만들 때 목표 점수를 지정하지 않아서 기본값 8이 쓰이기 때문이다. 반면 온라인에서 방을 만들 때 로비가 처음 골라 두는 값은 10이다. 같은 게임인데 연습에서 익숙해진 "조금만 더"의 거리가 실전에서는 2점만큼 늘어난다.
보드 자체도 고정돼 있다. 연습 모드는 매번 같은 씨앗으로 보드를 만들기 때문에, 타일의 자원도 숫자도 나루의 위치도 열 때마다 완전히 같다. 게다가 균형 배치가 켜져 있어서 6과 8이 이웃하지 않고 같은 자원이 세 장 이상 뭉치지도 않는다. 학습에는 유리하다 — 같은 보드에서 여는 법을 여러 번 비교할 수 있다. 다만 "여러 보드를 보는" 훈련은 되지 않는다. 온라인에서는 방을 만드는 사람이 균형 배치를 끌 수도 있다.
연습 상대는 가장 쉬운 설정의 봇 3명이고, 게다가 이 판은 어디에도 기록되지 않는다. 이겨도 주간 랭킹에 오르지 않고 전적에도 남지 않는다. 져도 마찬가지다. 그래서 연습판의 승률을 자기 실력의 잣대로 삼는 건 이르다. 그 보드와 그 주사위로 이겼다는 사실 이상은 아니다.
완료 화면에는 "🎉 튜토리얼 완료!"와 버튼 두 개가 뜬다. "이제 실전으로!"를 누르면 로비로 이동한다. 여기서 주의가 필요하다 — 아직 로그인하지 않은 상태로 이걸 누르면 닿는 곳은 대국 로비가 아니라 소개 페이지 쪽이다. 실전 탁자에 앉으려면 로그인이 필요하다는 경계가 여기서 처음 모습을 드러낸다. 당황하지 말고 로그인부터 하고 돌아오면 된다.
첫 판을 끝까지 끝내는 요령은 사실 보드 위에 있지 않다. 결착이 날 때까지 자리를 뜨지 않는 것, 그것뿐이다. 중간에 나간 판은 내 기록으로 다시 읽을 수 없게 되고, 못 이긴다고 판단한 판이야말로 무엇이 어디서 모자랐는지가 보드 위에 전부 남아 있다. 목표 점수에 못 닿아도 마지막 한 수까지 앉아서 끝낸 판은 다음 판의 재료가 된다. 첫 판에 요구할 성과는 승리가 아니라 그 재료 쪽이다.
자주 묻는 질문
- 튜토리얼 안내가 안 떴어요. 이제 못 받나요?
- 받을 수 있습니다. 환영 창은 로그인 후 로비에서 첫 회에만 뜨고, 한 번 닫으면 다시 나오지 않습니다(비로그인이면 애초에 뜨지 않습니다). 항구적인 입구는 연습 모드 페이지이고, 거기의 "🎓 가이드 튜토리얼 (약 2분)"에서 몇 번이든 처음부터 시작할 수 있습니다.
- 배치 단계에서 못 넘어가요. 그 단계만 건너뛸 수 있나요?
- 건너뛸 수 없습니다. "다음"으로 넘길 수 있는 조작 단계는 자유 건설 하나뿐이고, 마을·도로·주사위 단계에는 "다음" 버튼이 없습니다. 남은 "건너뛰기"는 그 단계가 아니라 튜토리얼 전체를 끝냅니다. 다만 끝내도 보드는 사라지지 않고 같은 판이 자유 연습으로 그대로 이어집니다.
- 주사위를 굴려도 자원이 안 들어와요. 버그인가요?
- 버그가 아닙니다. 튜토리얼 중의 주사위는 고정돼 있어 합이 언제나 6입니다(봇 차례도 같습니다). 마을이 6짜리 타일에 닿아 있지 않으면 몇 번을 굴려도 자원이 들어오지 않습니다. 튜토리얼이 끝나는 시점에 보통 주사위로 바뀝니다.
- 자유 건설 때는 지어졌는데 실전에서는 못 짓겠어요.
- 튜토리얼의 자유 건설 단계는 도로 2칸+마을 1채를 지을 수 있는 수준까지 손패를 채운 뒤에 시작합니다(송이3·목재3·말총1·감귤1까지, 먹돌은 보충 없음). 실전에는 이 보충이 없습니다. 수입은 마을이 닿은 타일과 출목으로만 결정되니, 막히면 먼저 교역을 시도해 보세요.
- 연습에서는 이겼는데 실전에서는 안 되네요. 뭐가 다른가요?
- 적어도 셋이 다릅니다. 연습 한 판은 목표 승점 8에서 끝나지만 방을 만들 때의 초기 선택값은 10입니다. 연습 보드는 매번 같은 고정 보드(균형 배치)지만 실전 보드는 매번 바뀝니다. 그리고 연습 상대는 가장 쉬운 설정의 봇입니다. 연습 결과는 어디에도 기록되지 않으니 실력의 잣대로는 아직 읽지 않는 편이 좋습니다.