攻略ガイド
アルジーで運営しているゲームの踏み込んだ攻略です。ルールの要約ではなく、実際の挙動を根拠にした判断基準を扱います。
この攻略が何を根拠に書かれているか
ここに並ぶ記事は、遊んだ感想でもルールの要約でもありません。アルジーは掲載しているゲームを自分たちで作って運営しているので、攻略を書くときはゲームの実際の挙動をそのまま根拠にできます。滑空中の落下速度が105に抑えられること、ボットの既定難易度が2勝で切り替わること、時間ボーナスが1秒あたり10点であること——本文に出てくる数字はすべてそこで確かめた値です。推測で書いた数値は一つもありません。
だから記事の作りも「こうすれば勝てる」という助言というより、「この場面で何秒・何点を払っているか」という物差しを渡す形になっています。判断の材料を数えられるようにしておけば、あとはそれぞれの盤面に合わせて選べます。逆に、ルールそのものの説明は各ゲームの紹介ページとゲーム内のチュートリアルに任せ、ここでは繰り返しません。
対象は2つのゲーム、それぞれ4本
タムナ(TAMNA)は済州島の伝説を下敷きにした開拓ボードゲームです。資源を集めて道と村を伸ばし、交易と発展カードで勝利点を積み上げます。ボットとの一人用から、部屋を立てての対人戦、シーズン順位表までが同じ盤の上でつながっています。攻略はボットの挙動、初めての一局、対局の振り返り、シーズンと称号の4本です。
タヌビ(Tanubi)は木の葉で化けるタヌキが主人公のアクションローグライトです。走って跳んで滑空しながら、毎日変わるデイリー、100面を超えるキャンペーン、そして道中のミニゲームを抜けていきます。攻略は点の稼ぎ方、5人のキャラクター、デイリー変奏、ミニゲーム攻略の4本です。どちらも無料で、ブラウザからそのまま遊べます。
どこから読むか
初めてそのゲームに触れるなら、タムナは初めての一局の記事から、タヌビは点の稼ぎ方から読むのが早道です。どちらもそのゲームの得点の仕組みを先に据える記事なので、残りの3本がその上に乗ります。すでに何局か遊んでいるなら、順番は気にせず気になった題名から入って構いません。
記事はそれぞれ独立して読めるようにしてありますが、同じ物差し——タムナなら勝利点、タヌビなら「1秒=10点」——を共有しているので、2本目からは読む速度が上がるはずです。各記事の末尾にはそのゲームの紹介ページへ進むボタンがあり、そこから実際の対局へ移れます。
タムナ(TAMNA)
- タムナのボット戦攻略 — 弱・中・強で「相手が何をするか」が変わる
タムナのボットは難易度で強弱が変わるのではなく、やることのリストごと変わる。中は発展カードを一枚も買わず道路と交易を約45%の確率で丸ごと飛ばし、強だけが武将カードを回す。既定の難易度が上がる条件と、ボットに交易を通す条件を挙動から整理した実戦ガイド。
- タムナの復習術 — 進行ログとリプレイで負けた一局を読み直す
タムナの一局は、終わったあとにもう一度読める。進行ログが記録するもの、リプレイが巻き戻すもの(そして巻き戻さないもの)、マイ戦績の勝率が本当は何を数えているのか。負けた一局から次の一手を一つだけ持ち帰るための、復習の手順書。
- タムナの初めての一局 — チュートリアルが教えてくれないこと
タムナのチュートリアルは約2分で終わるが、そこで学べないことのほうが多い。14ステップのうち手を動かすのは何回か、光る場所は本当におすすめなのか、なぜサイコロがいつも6なのか、補充された資源が本番には無いこと。初めての一局を最後まで走りきるための実戦的な下準備。
- タムナのシーズンとランキング — 5つのタブ、そして称号が解ける条件
タムナのリーダーボードは5つのタブがあり、それぞれ数え方も並べ方も違う。勝利数で並ぶタブと勝率で並ぶタブ、シーズンの境界が動く正確な時刻、そして連続ログインと今日のチャレンジで解ける6つの称号。順位表を「読む」ための実戦的な判断基準。
タヌビ(Tanubi)
- タヌビのスコア徹底解剖 — 何を先に取るべきか
タヌビのスコアは五つの経路から入る。コイン×10・撃破×20・チェーン(n−1)×15・反撃30・ノーダメージ25、そして1秒=10点のタイムボーナス。全部を「秒」に換算して、寄り道して良い上限を決める実戦ガイド。
- タヌビの五人をどう選ぶか — 解放順と、能力ごとに得をする地形
タヌビのキャラはスキンではなく別の操作だ。滑空・二段ジャンプ・ダッシュ・壁登り、そしてキャンペーン完走で開く隠しのカワウソ。0→500→2000→5500の解放曲線と、それぞれが得をする地形を数字で並べる実戦ガイド。
- 今日のタヌビはなぜ昨日と違うのか — デイリー変奏4種の読み方
タヌビのデイリーには毎日ひとつ「今日の変奏」が乗る。平穏・霧・疾風・浮遊の4種で確率は均等。実際に物理を変えるのは浮遊だけで、重力0.45倍が何を2.2倍にし、何を変えないのかを数字で分解する実戦ガイド。
- ダンジョンの扉は「ただ」だ — タヌビのミニゲーム6種を値踏みする
タヌビの1面に立つ扉に入ると、走行時計はその場で止まる。お宝はランキング点ではなく解放通貨に入り、1回の上限は400。壺割り・キャッチ・神経衰弱・トッケビの記憶・迷路脱出・トッケビの棍棒の換算率と天井を、実際の定数から並べる実戦ガイド。